Pratique jeunes / School Gum
Créé en 2012, le dispositif des « parcours jeunes » de la FFKMDA répond à la préoccupation de l’apprentissage spécifique des disciplines de la fédération pour les enfants. School Gum est un répertoire de fiches pédagogiques proposant différentes situations d’apprentissage et leurs variantes. Elles sont divisées en trois catégories d’âges mais peuvent être utilisées pour tous.
Classeur School gum
- Small gum : pour les 5/7 ans, jeux divisés en 3 packs (de plus en plus complexe)
- Little gum : pour les 8/9 ans, jeux divisés en 2 packs
- Big gum : pour les 10/11 ans, jeux évolutifs
Chaque fiche représente un atelier ludique qui va permettre à chaque enfant d’apprendre en s’amusant.
Les jeux sont répartis selon 3 thématiques que l’enseignant va privilégier :
- Jeux techniques : j’apprends à me déplacer et à toucher des cibles avec précision (apprentissage moteur)
- Jeux tactiques : j’apprends à regarder ce que fait l’autre pour décider et agir (apprentissage cognitif)
- Jeux de coopération à l’opposition : j’apprends en m’opposant (apprentissage global)
Cet outil pédagogique s’adresse à toutes les personnes qui souhaitent enseigner et encadrer le Kickboxing, le Muaythai ou le Pancrace : les stagiaires engagés dans un cursus de formation Brevet de moniteur fédéral (BMF) et Brevet professionnel de la Jeunesse de l’Education populaire et du Sport, mention Educateur Sportif (BPJEPS), les moniteurs de clubs qui souhaitent apporter une touche ludique et innovante à leurs cours, les étudiants en STAPS, les enseignants d’EPS et les professeurs des écoles.
Cette nouvelle édition modernisée en 2019 comporte des nouvelles fiches d’apprentissage. Elle contient également un poster, une fiche type de comptabilisation des points, trois modèles de diplômes et la présentation du matériel utile pour mener à bien vos séances.
Si vous souhaitez plus d’informations quant à l’encadrement spécifique des jeunes enfants ou l’apprentissage en milieu scolaire, contactez la fédération.
Bonne utilisation !